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// Spendet Blut #Iserlohner

Ich habe mich dazu entschieden, Gutes zu tun. Yep, das habe ich! Gestern Abend hat mich ein Kollege angerufen und gefragt, ob ich am 12. September zwischen 10:00 Uhr und 15:00 Uhr Zeit hätte. Ich habe zunächst gedacht, er hätte ein Problem, braucht bei den üblichen Dingen meine Hilfe oder hat sonst ein Anliegen, was mich nicht weiter interessiert hätte, denn wenn ein Kollege Hilfe braucht und ich helfen kann, dann bekommt er diese zu 101% auch.

Doch besagter Kollege wollte selbst keine Hilfe, sondern forderte diese für den 5-jährigen Justin ( #1 ) aus Iserlohn / Kesbern. Bei Justin wurde im Februar 2009 Leukämie diagnostiziert, was für seine Familie und Verwandtschaft natürlich ein Schlag ins Gesicht gewesen ist.

Nach mehreren Chemotherapien schien die Krankheit besiegt und alles wieder im Lack zu sein, doch mit starken Bauchschmerzen wurde Justin vor einigen Wochen wieder ins Krankenhaus gebracht, wo dann entgegen aller Erwartungen ein Rückfall diagnostiziert wurde.

Justin unterzieht sich nun erneut einer Chemotherapie in einem Dortmunder Krankenhaus, für insgesamt 3 Monate. Nach Abschluss dieser Chemo ist es dann für Justin lebenswichtig, eine passende Stammzellen-Spende zu erhalten.

Aus diesem Grund rufen Eltern, Verwandte und der Elternrat aus Justins Kindergarten zur Blutspende auf. Die Termine für die Blutspende sind am Mittwoch, den 08. September 2010 von 09:30 Uhr bis 20:00 Uhr und am Sonntag den 12. September, von 10:00 Uhr bis 15:00 Uhr im DRK-Zentrum am Karnacksweg 35a in Iserlohn.

Da dies für mich weniger als ein Katzensprung ist, werde ich also am 12. September eine Stunde meiner Freizeit für einen guten Zweck opfern. Diese Stunde Freizeit ist sehr wahrscheinlich kostbarer, als eine Stunde in der man sich den Arsch auf der Couch platt sitzt, weil man wie die Wochenenden zuvor Samstags nur am zechen war, gezockt hat oder sonst etwas veranstaltete.

Auf der Homepage vom DRK-Blutspendedienst kann man sich genau darüber informieren, wer Blut spenden darf und was man zu beachten hat. Die Spende an sich ist weder gefährlich, noch kann man sich dort irgendwelche Krankheiten einfangen oder seinem Körper irgendwie schaden. Sie tut auch nicht weiter weh, kostet Euch nur ungefähr 1 Stunde Zeit, 500ml Blut und ein Laborröhrchen für die Typisierung zu Justins Wohl.

Also… Iserlohner halten doch zusammen, oder etwa nicht?! Wäre mein Kind in dieser Situation, würde ich nicht nur meinen letzten Tropfen geben, ich würde mich auch über jede Spende freuen, Ihr nicht?

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// Fazit: Lara Croft GoL

Endlich bin ich dazu gekommen, den letzten Titel des XBL ‘Summer of Arcade’ anzutesten – Lara Croft and the Guardian of Light. Anders als in allen bisherigen Teilen, hüpft unsere Archäologin nicht durch große 3D-Level, sondern wurde von Crystal Dynamics in eine isometrische Welt gesteckt.

Da es schon massig Testberichte zu diesem Spiel im Netz gibt, möchte ich hier nur meine persönliche Meinung kundtun. Optisch finde ich das Spiel wirklich gelungen, die Grafik wirkt wie aus einem Guss und nicht aufgesetzt. Die Animationen der Spielfiguren, der Gegner und Umgebung, sind ebenfalls nicht zu verachten. Die Soundkulisse rundet das Spiel ab und lässt den Hobby-Grabräuber in die Spielwelt eintauchen.

Gewöhnungsbedürftig ist für Fans von Tomb Raider sicherlich die neue Perspektive, doch hat man sich an diese erst einmal gewöhnt, bieten rasante Schusswechsel, akrobatische Hochleistungen und gut eingebaute Rätsel ein Spiel, dessen Umfang für runde 15 Euro absolut in Ordnung geht.

Besonders gut gefallen mir die wirklich fair gesetzten Checkpoints und das gute Leveldesign. Zu jedem Level bekommt man ein paar Aufgaben gestellt, welche den Spieler dazu motivieren, die einzelnen Level gut zu erkunden, um an begehrte Sammelobjekte zu gelangen. So kann man sich hier und da Ingame einen Bonus erspielen, oder ein Outfit für seinen Avatar gewinnen.

Unserer Archäologin stehen viele Waffen zur Verfügung. Durch zusätzliche Ausrüstung können die Wirkung der Waffen und die eigenen Fähigkeiten verbessert werden. Richtig lustig ist das Spiel dann, wenn man mit einem Kollegen Koop durch die Level zieht – allerdings ist dies nicht online möglich und daher für mich ein sehr dicker Minuspunkt. Im nächsten Monat soll es ein Update geben, welches den Koop-Modus auch online ermöglicht. Warum nicht gleich so?!

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Zusammengefasst würde ich schon sagen, dass sich dieses Spiel lohnt, zumal man mit 6-8 Stunden Spielzeit rechnen kann. Zweifler sollten die rund 2 GB mal runterladen und einen Blick riskieren. Sicherlich handelt es sich hier nicht um ein neues Tomb Raider, aber um ein gutes Arkade Game.

Grafik: 8
8 von 10 Punkten
Sound: 8
8 von 10 Punkten
Steuerung: 9
9 von 10 Punkten
Gameplay: 9
9 von 10 Punkten
Multiplayer: 6
6 von 10 Punkten
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// Must-Have-Liste

Aktuell versorgt uns die Gamescom wieder mit vielen Einblicken in eine zuckersüsse Zukunft für Zocker und so wie es aussieht, könnten sich die letzten Monate dieses Jahres recht kostspielig gestalten. Zumindest meine Must-Have-Liste wächst stetig an und wird derzeit mit den folgenden Titeln gefüllt, welche 100% in meinem Regal stehen müssen.

Meine aktuelle Must-Have-Liste: Halo Reach, Castlevania – Lords of Shadow, Dead Rising 2, Arcania – Gothic 4, Fallout – New Vegas, Fable 3, Call of Duty – Black Ops, Tron Evolution, Medal of Honor, Killzone 3, Bulletstorm, Brink… diese Liste wird natürlich weitergeführt, dies sind die Titel die mir so Ad hoc einfallen.

Abgesehen von exclusiven Titeln wie Halo Reach für die Xbox 360 und Killzone 3 für die PS3, werde ich mich kurzfristig entscheiden, auf welchem System ich mir die Games zulegen werde. Entscheidend dabei ist, wo ich die meisten Kollegen online antreffen werde.

Da Marco heute schon mit einem Multiplayer Trailer von Killzone 3 meine krankhafte Sucht genährt hat, möchte ich Euch den Clip zu meinem nächsten PS3 Game auch mal zeigen, gefolgt von Halo Reach, welches mich ab dem 14. September beschäftigen wird.

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// Quake Arena Arcade

Ein Gerücht, welches sich möglicherweise in eine Tatsache verwandeln könnte, bringt uns vielleicht Quake Arena Arcade auf die Xbox 360. Mich selbst würde dies sehr freuen, bin ich doch ein großer Freund der Serie und habe mit Quake III Arena praktisch die ersten richtig guten Clanerfahrungen gesammelt.

Laut IGN soll der Titel noch dieses Jahr erscheinen und spätestens Anfang Dezember zur Verfügung stehen. Das Spiel soll insgesamt 45 Maps umfassen, wobei davon 15 Maps gänzlich neu sind und speziell für den XBL Release entworfen wurden. Die restlichen 30 MPs wurden aus Quake III Arena übernommen. Allerdings gehe ich davon aus, dass wir mit diesem Titel nicht auf dem deutschen Marktplatz rechnen sollten. Auch andere ID Klassiker wie DOOM und DOOM II sind uns schon verwehrt worden und bestimmt wird Quake Arena Arcade ähnlich behandelt.

Sollte es sich bei QAA um eine Portierung handeln, welche das typisch schnelle und rasante Gameplay beibehält, kann ich mir bisher auch nicht vorstellen, dass der typische CoD Zocker große Freude daran haben wird, denn immerhin galt Quake III Arena schon immer, als einer der schnellsten Shooter die es gibt. Wer Quake Live spielt weiss sicherlich, was ich meine. ;)

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// BioShock Infinite Trailer

BioShock ist ein geniales Spiel, zumindest trifft dies für mich auf den ersten Teil zu. Der zweite Teil war gut, hat aber in mir nicht die Glücksgefühle eines Spielers aufkeimen lassen, wie es beim ersten Teil der Fall war. Besonders dieser aufgesetzte Multiplayer Part war der absolute Sackschuss, welchen man sich getrost hätte schenken können, um die Energie in Spiel und Story zu stecken. Das soll nicht bedeuten, dass ich den zweiten Teil nun derart schlecht fand – aber an teil eins ist er nunmal nicht rangekommen.

Um so gespannter bin ich nun auf das Projekt Icarus, welches 2K Games und Irrational Games nun endlich enthüllt haben. Bei diesem Projekt handelt es sich um ‘BioShock Infinite‘, welches uns eine neue Hintergrundstory liefert und uns aus den Tiefen von Rapture in die luftigen Höhen der Himmelsstadt Columbia verfrachtet.

Columbia war als schwebendes Symbol amerikanischer Ideale gedacht und sollte der Welt deutlich zeigen, aus welchem Holz die Amis geschnitzt sind. Die Vereinigten Staaten gelten im Jahr 1912 als Weltmacht und wollten ihre fliegende Stadt der Öffentlichkeit präsentieren, doch ein Zwischenfall sorgte dafür, dass diese für immer in luftigen Höhen verschwand.

Der Spieler übernimmt die Rolle eines ehemaligen Pinkteron-Detektiven und wird nach Columia geschickt, um die verschollene Elizabeth zu suchen und zu retten. Elizabeth wird schon bald gefunden und unser Protagonist baut schnelle eine Beziehung zu Elizabeth auf und man versucht, mit vereinten Kräften aus der fliegenden Stadt zu entkommen, denn diese segelt langsam aber sicher dem Erdboden entgegen. Bei diesem Kampf stehen dem Spieler Dutzende neue Waffen und Fähigkeiten zur Verfügung. Der aktuelle Trailer lässt mich auf unterhaltsame Spielstunden um BioShock Universum hoffen. Das Spiel soll 2012 für die Xbox 360, PS3 und PC erscheinen, also noch genug Zeit um reichlich Hirnschmalz in das Spiel zu stecken.

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// Monday Night Combat

Zumindest für die Xbox 360 via XBL geht der Sommer weiter, auch wenn es sich dabei lediglich um den Summer of Arcade handelt. Seit heute ist ‘Monday Night Combat‘ für 1200 Points zu haben, doch schafft das oder schafft das nicht?

Worum geht es? Am einfachsten könnte man ‘MNC’ als eine gesunde Mischung aus Team Fortress und Tower Defense bezeichnen. Das Spiel ist stark teamorientiert und ohne Mitspieler, die ab und an ein wenig nachdenken, bleibt man auf der Strecke.

Zu Beginn des Spiels durchläuft man ein Tutorial, welches das grundlegende Spielprinzip gut erklärt. Man entscheidet sich später für eine der sechs Klassen, sprich Angreifer, Panzer, Supporter, Assassine, Schütze oder Scharfschütze und los geht es. Meiner Meinung nach gibt es dabei keine überdurchschnittlich gute Klasse, alle haben Ihre Vor- und Nachteile.

Im späteren Verlauf des Spiels ist es möglich, sich für teuer Geld einen Slot für eine eigene Klasse zuzulegen. Hier kann man sich dann für eine der Grundklassen entscheiden und deren Fähigkeiten durch drei weitere Ergänzungen wie z.B. schnelleres Nachladen, stärkere Rüstung, schnellere Regeneration oder größere Magazine aufpeppen.

Kommen wir zum Spiel selbst. Gespielt wird in einer futuristischen Arena. Generell ist es Ziel des Spiels, die sogenannte ‘Geldkugel’ des eigenen Teams zu beschützen und je nach Modi die Geldkugel des gegnerischen Teams zu zerstören. Spielt man als Solist oder Coop, muss man sich gegen anstürmende Gegnermassen verteidigen, welche aus KI gesteuerten Bots bestehen. Im Spielmodi Kreuzfeuer, kämpfen zwei Teams aus jeweils sechs Spielern um Ruhm, Ehre und Geld.

Der Erfolgreiche Kill eines gegnerischen Spielers oder Bots, lässt die Kasse klingen und füllt diese mit Dollar auf. Von dieser Asche kann man dann an vorgegebenen Positionen Geschütztürme errichten, welche danach um zwei weitere Stufen ausgebaut werden können. Es ist aber auch jederzeit im Spiel möglich, das Geld in seine eigenen Fähigkeiten zu investieren. Je nachdem, für welche Klasse man sich entschieden hat, sehen diese natürlich anders aus.

Im Kreuzgefecht kann das Geld dazu eingesetzt werden, KI gesteuerte Bots zu kaufen, um sie dann dem Gegner entgegen zu schicken. Die Mischung aus KI gesteuerten Gegnern und menschlichen Mitspielern, sorgt für harte Gefechte, machen aber wirklich Laune.

Optisch präsentiert sich MNC in einer eher bunten Grafik im Comic-Style, welche ganz sicher nicht in der Oberliga mitspielt. Man hat im Spiel selbst ganz sicher keine Zeit, erst groß nach schöner Grafik zu suchen, in MNC ist es das Spielprinzip selbst, was sehenswert ist.

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Es handelt sich hier um einen handfesten Arcade-Titel. Wer auf Team Fortress steht und Tower Defense mag, sollte sich zumindest die Demo einmal anschauen. Der Schwerpunkt des Spiels liegt im Multiplayer-Part, als Solist kann man sich ab den Leveln Chaosblitz und Todesblitz auf ein hartes Spiel einstellen. Diese beiden Runden werden mit der Spielintensität irre und abartig beschrieben, was durchaus treffend ist. ;)

Meine Empfehlung lautet… schaut Euch das Spiel an, gebt ihm eine Chance, sobald das Spielprinzip inne ist und man ein gutes Team hat, kann für runde 12-15 Euro (je nachdem, wo man seine Points kauft) ein paar nette Stunden zocken.

Als negativen Punkt sei angemerkt, das MNC Coop bei einem wirklich großem Ansturm von Gegnern, schonmal anfangen kann zu ruckeln. Vielleicht eine Sache, welche durch einen Patch behoben werden kann.

Grafik: 7
7 von 10 Punkten
Sound: 7
7 von 10 Punkten
Steuerung: 8
8 von 10 Punkten
Gameplay: 8
8 von 10 Punkten
Multiplayer: 9
9 von 10 Punkten
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// Harmony of Despair DLC

Noch immer kann ich mich für ‘Castlevania – Harmony of Despair‘ begeistern und freue mich bereits jetzt auf neuen DLC, welchen ich mir ganz sicher zulegen werde. Ein möglicher DLC wurde nun geleakt. Screenshots zeigen ein Pyramiden-Level, welches auf einem Level aus Portrait of Ruin basiert. Zudem soll es zwei neue Charaktere geben und zwar Julius Belmont aus Aria of Sorrow, und Maria Renard aus Symphony of the Night bzw. Rondo of Blood. Diese Meldungen findet man derzeit auf vielen Seiten ( #1, #2, #3 ) im www.

    

Weitere Screenshots finden sich hier.

Inzwischen sind auch neue freischaltbare Gamerpics bekannt geworden, so bekommt man ein Gamerpic von Alucard, wenn man Kapitel 6 als Einzelspieler meistert und ein Gamerpic von Soma, wenn man Kapitel 6 mit eben diesem als Solist abschließt.

Bei neuen Spielen ist es ja jetzt so, das nicht nur die Optik stimmen muss, sondern Spieler immer öfters die originale Tonspur haben wollen, da diese ja viel besser synchronisiert sind. Dabei ist es egal, ob die Spieler nun die Sprache verstehen oder nicht, wer mitreden will verlangt halt die originale Tonspur. Wer Sprachfetzen der originalen japanischen Sprachausgabe in Harmony of Despair hören möchte, der kann diese bei der Auswahl der Charakter-Farbe hören, wenn er beim Auswählen ‘RT’ gedrückt hält und dann mit ‘A’ bestätigt.

Wer weitere Tipps zu ‘Castlevania – Harmony of Despair‘ sucht, findet diese in der FAQ v0.3 von Paul Acevedo, natürlich im authentischen Englisch. ;)

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