Ein erstes Boo…

10. März 2010 @ 10:06 Uhr.

Da ich mich nicht von heute auf morgen daran gewöhnen kann, meine täglichen Aufgaben mit der linken Hand zu erledigen, suche ich zumindest derzeit nach neuen Möglichkeiten, um mir den Computeralltag ein wenig angenehmer zu gestalten. MacSpeech ist dabei schon eine große Hilfe und in den nächsten Wochen werde ich ab und an einen Kommentar mit AudioBoo verfassen. Man muss sich nur zu helfen wissen dann, ist das Handicap gar nicht mehr allzu groß. :) ich habe nun auch einen Teil meiner Gipsschiene mit dem Messer bearbeitet, damit ich das Gamepad der Xbox sehr viel besser halten kann. Wenn ich dann sehe, das sich mit einer gebrochenen Hand noch immer unter die top drei Spieler lande bin ich schon sehr zufrieden.

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Arbeitsunfall

9. März 2010 @ 19:45 Uhr.

Gestern wurde mein Arbeitstag auf unangenehme Art und Weise vorzeitig durch einen Arbeitsunfall beendet. Mir wurde zwei Stunden vor Feierabend mitgeteilt, dass sich nun doch noch ganz dringend eine Aufgabe zu erledigen hätte.

Mit dem Zeitdruck im Nacken machte ich mich an die Arbeit doch etwa eine Stunde vor Feierabend gab es ein Problem. Die Pistole von einem unserer Roboter war defekt. Ich musste die Pistole abbauen und in ihre Einzelteile zerlegen.

Um die Pistole zu zerlegen, habe ich diese in einen Schraubstock gespannt. Ich wollte gerade die Düse mit einem Schraubenschlüssel lösen, da rutschte ich mit dem Schraubenschlüssel ab und schlug quasi mit der geballten Faust gegen den Schraubstock.

In kürzester Zeit schwoll meine rechte Hand extrem an. Man konnte schon jetzt gut sehen und fühlen, dass da mit den Knochen etwas nicht in Ordnung war. Ein Arbeitskollege empfahl, direkt das nächste Krankenhaus aufzusuchen. Gesagt getan…

…erst ging es ab zum Röntgen. Für mich als Laien sahen die Röntgenbilder eigentlich ganz gut aus, doch der behandelnde Arzt musste mich eines Besseren belehren. Der vierte Mittelhandknochen, welcher vor dem kleinen Finger liegt, ist gebrochen und dies sehr ungünstig.

Der Arzt erklärte mir dies so… stellt man sich einen Hühnerknochen vor so befinden sich an den äußeren Enden die Gelenke bzw. Gelenkstücke. Mein Gelenk zum kleinen Finger ist unterhalb dieses Gelenkstücks komplett durchgebrochen. Das abgebrochene Stück ist zudem in mehrere Teile zersprungen.

Für mich bedeutet das jetzt Folgendes… ich bin vorerst für die nächsten vier Wochen krankgeschrieben. Am kommenden Freitag werde ich operiert, man versucht durch Stifte, Platten und Schrauben die Knochen wieder zu verbinden, den Finger zu richten und legt den Arm dann erstmal für vier Wochen in Gips.

Den Gips werde ich insgesamt für mindestens sechs Wochen tragen müssen. Der behandelnde Arzt hat diagnostiziert, dass die vollständige Heilung mindestens drei Monate betragen wird. Nach diesen drei Monaten muss ich mit einer Physiotherapie beginnen, um wieder zu lernen meine rechte Hand ordentlich zu benutzen.

Abgesehen davon, dass ich in dieser Zeit KZH bin, fällt für mich mein Training flach und im Moment auch die Zockerei. Ich habe gestern versucht Bad Company 2 zu spielen… konnte ich vorher von mir behaupten, einen Gegner mit maximal drei Schüssen außer Gefecht gesetzt zu haben, brauche ich nun ein volles Magazin des leichten MG’s. : (

Auch Arbeiten am Computer fallen mir sehr schwer. Ich kann keine Maus bedienen und Bildbearbeitung mit der linken Hand ist wirklich übel. Diesen Text hier zum Beispiel habe ich mit MacSpeech verfasst. Ich wünschte so eine Software würde es auch für die Bildbearbeitung geben.

Nun gut jetzt muss ich da durch. Mal schauen, wie lange ich dazu brauche, nicht nur sprichwörtlich alles mit Links zu machen.

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XBL: Toy Soldiers

4. März 2010 @ 8:52 Uhr.

Es kommt nicht oft vor, aber ab und an kann mich ein Xbox Arcade Game doch fesseln, besonders dann, wenn es die Wartezeit auf das sehnlichst erwartete Bad Company 2 ein wenig versüssen kann. Seit gestern gibt es auf dem Xbox Marktplatz das Spiel ‘Toy Soldiers‘ (TS) für 1200 Microsoft Points.

In TS gebt Ihr den Ton auf einem Schlachtfeld im WW1 Setting an, welches in diesem Falle ein großes Spielbrett ist. Eure Einheiten bestehen aus Plastik und repräsentieren die von früher bekannten Spielzeugsoldaten. Das Spiel selbst spielt sich wie eine Tower Defense (TD) Variante, in der Ihr die Steuerung von Geschützen übernehmen könnt, um selbst Hand anzulegen.

Dadurch, dass Ihr selbst in das Geschehen eingreift, bringen Euch Kills diverse Bonis ein, welche dafür sorgen, dass sich Euer Kapital drastisch erhöhen kann. Das so erspielte Geld wird dazu genutzt, die eigene Verteidigung auszubauen und aufzurüsten.

Wie in Tower Defense, gibt es auch hier etwas zu beschützen, was in diesem Falle Eure ‘Spielkiste’ ist. Wird diese von genügend gegnerischen Einheiten überrannt, ist das Spiel vorbei und die Schlacht verloren. So behauptet man sich gegen Soldaten, Sniper, Kavallerie und Flugzeugen. Euch selbst ist es möglich, in die Haut eines Snipers oder Piloten zu schlüpfen.

Freunde von TD könnten an diesem Spielchen Gefallen finden und sollten sich daher zumindest die kostenlose Demo anschauen. Im Multiplayer kann man seinem Kumpel zeigen, aus welchem Plastik man gegossen ist…

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Monday again… #09/10

1. März 2010 @ 12:15 Uhr.

Wieder fängt eine neue Woche an und ich finde direkt die Zeit um mein ‘Monday again…’ weiterzuführen. Das liegt an der Tatsache, das ich diese Woche Nachtschicht habe und vormittags so gut, wie nichts anliegt. Grade komme ich vom Training und habe mir nun vorgenommen, mein Blog wieder auf Vordermann zu bringen, denn hier und da gibt es doch ein paar PlugIn’s, welche ich al aktualisieren sollte. Zudem spiele ich mit dem Gedanken, das GeekLike.de Outfit zu ändern und etwas Neues zu versuchen. Wenn ich schon nicht regelmäßig zum posten komme, dann muss sich doch wenigstens optisch etwas ändern. ;) Ich wünsche allen einen smarten Wochenstart und gutes Gelingen – bringt die Wochentage fix hinter Euch!

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Bad Company 2 Spot

27. Februar 2010 @ 11:41 Uhr.

Was man derzeit als ‘Bad Company 2 Official USA TV Advertisment’ macht zumindest mich ganz wuschig… ich kann es kaum erwarten, das Game endlich in Händen zu halten und freue mich mächtig auf geniales Teamplay in einer smarten Runde bzw. in einem smarten Squad. ;)

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Bubble Universe…

27. Februar 2010 @ 11:33 Uhr.

Arbeit kann einem doch echt den ganzen Tag versauen und somit habe ich doch glatt den Start der zweiten Staffel von Bubble Universe verpasst. Was das ist… es handelt sich hierbei um eine Webserie von Spielern, für Spieler. Hier behandeln bekannte eSportler Themen, mit denen sich quasi jeder Herzblutzocker irgendwann auseinandersetzen wird. Lohnenswerte Clips, welche man unbedingt in seinem Feedreader (RSS) haben sollte…

Folge 1, Folge 2, Folge 3

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Video – Halo: Reach

13. Februar 2010 @ 14:03 Uhr.

Die Multiplayer-Beta zu ‘Halo: Reach‘ soll am 03. Mai 2010 starten. Käufer von ‘Halo ODST‘ haben direkt Zugang zu dieser Beta und dürfen sich daher schon jetzt darauf freuen. Im Vice kommt immer wieder die Frage auf, was ‘Halo: Reach’ genau sein soll und was es und bringen wird. Nun, das folgende Video zeigt eindeutig, was uns erwarten wird und lässt zudem Schlüsse auf Optik und Umfang der Spielwelt schließen.

Im neuen Teil der Serie begleitet man das aus Spartens bestehende Noble Team, im Kampf gegen die Allianz in der Schlacht um den Planeten Reach. Neben Sigleplayer und Multiplayer, wird es auch möglich sein die Kampagne Koop mit drei weiteren Mitstreitern zu meistern.

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Demo: Bad Company 2

13. Februar 2010 @ 12:57 Uhr.

Nachdem Mass Effect 2 und BioShock 2 nun durchgespielt sind, richtet sich mein Focus auf das am 04. März erscheinende Battlefield Bad Company 2. Manch einen ist bekannt, das ich eh ein großer Fan dieser Reihe bin. Schon seit meinen Zeiten den bei den Lost Boys, einem Clan den ich auch heute noch – trotz Inaktivität und mangel eines angemessenen Windows PCs – die Flagge halte, bin ich von Battlefield angefixt.

Für Xbox 360 und Playstation 3, gibt es nun seit einiger Zeit eine Multiplayer Demo und PC’ler dürfen sich über die Beta freuen. Zumindest für die 360 kann ich hier sprechen und bin nach vielen Runden in einem sehr guten Squad zu der Erkenntnis gekommen, das dieses Spiel unbedingt in meine Sammlung muss und daher ist die Limited Edition bereits vorbestellt.

Doch was gefällt mir so an Bad Company… in aller erster Linie gefallen mir die Bonis, welche Squad- und Teammitglieder für Teamplay und Fairness erhalten und dies ist für mich auch der Punkt, welcher BF für mich ganz klar vom Platzhirschen Call of Duty unterscheidet. Was dieses Element angeht, zieht CoD eindeutig den Kürzeren und inzwischen haben sich unter meinen XBL Freunden auch bekennende CoD Spieler eingefunden, welche sich nach ein paar gepflegten Runden der Demo selbst davon überzeugen konnten und nun gleichermaßen angetan sind.

Dies soll keine negative Werbung für CoD sein, doch realistisch und kritisch gesehen ist CoD erheblich simpler gestrickt, es ist für mich bereits seit Modern Warfare I zum Casual-Shooter mutiert. Nichtsdestotrotz, ach CoD ist ein klasse Spiel – mit dem richtigen Team und / oder Konsoleros die das Wort Teamplay nicht vom hören her kennen.

Was mir aber bereits jetzt etwas negativ aufstösst, ist die Tatsache, dass zum Release lediglich 8 Maps vorhanden sind – hoffentlich wird dies schon sehr bald weiter ausgebaut! Ebenfalls schlägt mir die neue Masche von EA auf den Magen, Microcontent über eine separate Plattform zu vertreiben. Microtransactions sollen dann wie bei Mass Effect 2, ähnlich wie im Ceberus-Netzwerk angeboten werden.

Meiner Meinung nach sollte EA erst lernen, die Versprechen einzuhalten, die im Vorfeld gemacht wurden. Noch immer wartet man in Dragon Age auf lohnenswerten Content, Mass Effect 2 war wieder ein mit Schlauch-Leveln gesegnetes Spiel doch bereits jetzt wird wieder daran gedacht, wie man dem Spieler unter Umständen Asche aus der Hose zeihen kann. Aber egal… das ist ein anderes Thema…

…die Demo von Battlefield Bad Company 2 wurde bereits über 2 Millionen mal gezogen, dies lässt auf massig Mitspieler zum Release hoffen, ich bin gespannt.

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Tipps: BioShock 2

12. Februar 2010 @ 2:45 Uhr.

Ich weiss es nicht genau, aber irgendwas zwischen 18 und 24 Stunden habe ich nun gebraucht, um BioShock 2 auf ‘Hard’ durchzuspielen. Anfangs ist dieser Schwierigkeitsgrad auch recht happig, besonders der Mangel an Munition macht den Einstieg hier schwer. Doch man kann das Spiel auf diesem Schwierigkeitsgrad gut meistern, es hätte ruhig noch eine Schüppe härter sein können. Als kleine Hilfestellung hier nun ein paar kurze Tipps, wie man sich das Leben in Rapture etwas erleichtern kann.

1.) Speichert oft, speichert häufig… viel Ärger kann man umgehen, wenn man z.B. vor dem Hacken eines Tresors etc. das Spiel speichert. Da das Laden und Speichern von Spielständen relativ schnell geht, ist dies auch nicht grad eine nervige Angelegenheit, doch so kann man z.B. einen ausgelösten Alarm schnell ‘rückgängig’ machen oder gegebene Entscheidungsmöglichkeiten im Spiel antesten.

2.) Da die Munition schnell knapp wird, sollte man zu Beginn des Spiels seinen ‘Drill’ ordentlich aufrüsten. Die scheinbar unpraktische Nahkampfwaffe entwickelt sich im Laufe des Spiels zu einem derben Prügel und der spätere ‘Drill Dash’ haut viele Gegner mit einem Treffer aus den Latschen. So kann man sich die Munition für die wirklich groben Klopper aufsparen.

3.) Nachdem der ‘Driller’ nun voll aufgemotzt ist, solltet Ihr dies der ‘Rivet Gun’ gleichtun. Sie ist zu beginn nicht sonderlich stark, aber man findet an jeder Ecke Munition und später haut auch diese Waffe gut rein. Mit dem Driller und der Rivet Gun, hat man zwei gute Begleiter. Nachdem ich diese Waffe voll aufgerüstet hatte, habe ich die ‘Shotgun’ auf ihr Maximum gebracht. Alle anderen Waffen hauen auch so gut rein.

4.)Wenn die Little Sister dabei ist, dass kostbare Adam zu ‘ernten’, ist es ab und an recht hektisch, sie zu beschützen. In diesem Fall sind die kleinen ‘Turrents’, welche Ihr mit dem ‘Hack Tool’ setzen könnt, Eure besten Freunde. Diese kleinen Helfer reichen meist aus, um auch den größten Ansturm zu überstehen.

5.) Insekten mag niemand, aber in BioShock 2 ist das Plasmid ‘Insect Swarm’ sehr hilfreich. Ein Schwarm Insekten stürzt sich auf Eure Gegner, fügt diesen Schaden hinzu, hält sie von angriffen ab und sorgt dafür, das Eure Opfer wie die Lämmer zur Schlachtbank geführt werden. Dieses Plasmid habe ich bis Level 3 aufgewertet, eine Investition, welche sich wirklich lohnt.

Auf Schwierigkeitsstufe ‘Hard’ sollte es Euer Ziel sein, mit der Munition gut hauszuhalten, Eure Energiereserven so hoch wie möglich zu halten und stets für Nachschub zu sorgen. Ich habe mich nur an diese fünf Tipps gehalten und bin sehr gut durch das Spiel gekommen. Später war nichts mehr davon zu merken, dass man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielt, sondern konnte sich recht smart durch die Level ballern.

Viel Spaß beim zocken!

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Fazit: BioShock 2 #360

11. Februar 2010 @ 15:36 Uhr.

Etwas verspätet habe ich gestern BioShock 2 aus UK erhalten und mich gleich in die Tiefen von Rapture hinab begeben. Zunächst sei gesagt, die UK-Version kommt ohne deutsche Untertitel und Sprachausgabe daher; ein Faktor, der für viele Spieler einem Beinbruch gleichkommt, mich allerdings nicht stört.

Bevor ich mich als Solist in das feuchte Abenteuer stürzte, habe ich mit einem Kollegen den neuen Multiplayer Part angetestet. Hier habe ich mich jetzt nicht sonderlich lang aufgehalten – für mich kommt der Mehrspielermodus bisher als nettes Gimmick daher. Man kann seinen Protagonisten anpassen und ähnlich wie bei CoD in der Baracke mit dem nötigen Werkzeug ausstatten. Ebenfalls CoD Like, sind die Herausforderungen bzw. Trails, welche man während des Spiels meistern kann. Ich werde mir diesen Part des Spiels sicherlich noch genauer anschauen, doch vorerst interessiert mich eher der Singleplayer.

Doch worum ging es im ersten Teil überhaupt? Andrew Ryan war es leid, sich von Regierungen und Religionen sein Leben diktieren zu lassen. So gründete er die Unterwasserwelt Rapture und nahm direkt Reiche, Wissenschaftler und Künstler mit in die neue Stadt, welche nun frei von Gesetzen und Religionen existieren sollte. Die Wissenschaftler waren nicht faul und erforschten schon bald die Gentechnik, welche es ihnen ermöglichte, die Bewohner von Rapture mit einzigartigen Fähigkeiten auszustatten. Dies war ein gewaltiger Fortschritt und zeitgleich der besiegelte Untergang dieses Imperiums, denn nicht jeder konnte mit diesen Fähigkeiten umgehen und nicht jeder war von freundlicher Natur. Korruption, Chaos und Egoismus waren die Folge und brachten Rapture zu Fall.

BioShock 2 spielt nun 10 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils und noch immer herrscht hier das Chaos. Die Splicer machen Rapture unsicher und sind mit jeder Menge anderer, fieser Gesellen, auf der Suche nach dem wertvollen Adam, der Stoff der für die genetischen Fähigkeiten und Plasmide unbedingt von Nöten ist.

Auch nach 10 Jahren, gibt es noch immer die BigDaddys, welche die Little Sisters in Rapture beschützen sollen. Diesmal übernehmen wir aber nicht die Rolle von Jack, welcher im ersten Teil nach einem Flugzeugabsturz in Rapture gelandet ist, sondern wir schlüpfen in die Rolle eines BigDaddys. Dies ist aber nicht irgendein BigDaddy, sondern ein Prototyp eines solchen und zwar einer der ersten seiner Art.

Somit beginnt dann das Spiel, welches wie schon der Vorgänger, durch einen absolut genialen Retro-Look besticht. Am Spiel selbst hat sich nicht viel geändert, böse Zungen behaupten gar, es sei gegenüber dem Vorgänger absolut identisch. Dem pflichte ich nicht ganz bei… sicherlich wurde die Grafik nicht großartig aufpoliert, aber mal ehrlich, diese Grafik hat es auch absolut nicht nötig. BioShock 2 ist eine Fortsetzung, es wäre also unsinnig hier optisch einen neuen Weg zu gehen, und somit den gelungenen Mix von Look and Feel aus Teil eins zu zerstören.

Die Geschichte ist auch hier absolut Filmreif und würde sich sehr gut auf einer Leinwand machen. Der Spieler wird nicht mit einem 0815 roten Faden umgarnt, sondern durch eigene Entscheidungen gefordert und auch psychisch mit ins Geschehen eingebunden. Die Atmosphäre des Spiels trägt sehr dazu bei, auch gedanklich in das Spiel einzutauchen und somit manch einen Schockeffekt präsentiert zu bekommen.

Ebenfalls ist der absolut hochwertige Sound, welcher es zulässt Gegner anhand von Geräuschen zu orten und somit im düsteren Szenario von Rapture für Stimmung sorgt, nicht grad unbeteiligt an der atemberaubenden Atmosphäre. Verschiedene Enden, die Verlinkung von Plasmide und Toniken, laden den Spieler dazu ein, auch nach dem Durchspielen erneut in die feuchte Unterwelt abzutauchen.

Einzig und alleine fehlt es mir an neuen Gegnern. Die bisher bekannten Gegenspieler sind gut und gefallen von Erscheinungsbild und KI, doch es gibt nicht grad viel Abwechslung im gegnerischen Lager. Hier besticht für mich einzig und allein die BigSister, welche dem Spieler besonders auf der höchsten Schwierigkeitsstufe das Leben zur Hölle machen kann.

Mein Fazit lautet… eine gelungene Fortsetzung und Weiterführung der Story. Optisch und akustisch ein digitales Kunstwerk und für Fans und Quereinsteiger gleichermaßen geeignet. Der Multiplayer kann von mir nur halbherzig bewertet werden, bisher hat mir dort der Kick gefehlt, doch für eine gelegentliche Runde ist er sehr gut. Für mich einer der ersten Kauftipps 2010…

Grafik: 9 Pkt.

Sound: 9 Pkt.

Steuerung: 8 Pkt.

Gameplay: 9 Pkt.

Multiplayer: 6 Pkt.

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